A karaktered létrehozása után nézd meg a Karakter oldalon az erőforrásaidat és a felszerelésedet. A Munka oldalon felvehetsz egy munkát és műszakot indíthatsz; a Világtérképen az aktuális város küldetéseit és intézményeit találod. A Feladatok jutalmai segítenek az indulásban. Később kipróbálhatod a Leszámolást, a kereskedelmet, a bizniszeket és a családi életet.
Közvetlen linkGYIK és játéksúgó
Keress rá egy kifejezésre, vagy válassz fejezetet a tartalomból.
Kezdőknek
Az első lépések röviden, a jelenlegi játékmenethez igazítva.
#Első lépések
A HP az életerőd, az energia az akciókhoz, a morál pedig például a munkafelvételhez és az alvilági küldetésekhez kell. A készpénzből fizeted a közvetlen kiadásokat; a bankban elhelyezett pénzt vásárlás előtt ki kell venned. A főnöki zseton opcionális gyorsításokra és frissítésekre használható. Egy művelet indítása előtt ellenőrizd a kijelzett költséget és a karaktered állapotát.
Közvetlen linkA városi intézmények elérhetősége városonként eltérhet, egyes lehetőségeket pedig a Beavatás old fel. Utazás, kórházi kezelés vagy büntetés alatt több oldal és művelet zárolt. Az aktív munka az alvilági küldetéseket is korlátozza. A felület állapotjelzése megmutatja, mire kell még várnod.
Közvetlen linkKarakter és fejlődés
Karakterértékek, fejlődés, profil és felszerelés.
#Tulajdonságok és fejlődés
Az öt fejleszthető tulajdonság a Befolyás, Üzlet, Vegyészet, Műszaki és Fegyver. A bizniszek saját skillkövetelménye és termelési bónusza ezekhez kapcsolódhat. A harci támadás és védelem külön érték: a felszerelésed hatásait is figyelembe veszi. A Skillek oldalon választhatod ki, melyik tulajdonságra költöd a pontjaidat.
Közvetlen linkMunkával, sikeres alvilági küldetésekkel és győztes harcokkal XP-t szerezhetsz; a tényleges jutalmat az eredmény mutatja. Az XP a karakter szintjének fejlődését szolgálja, a következő szinthez tartozó haladást a Karakter oldalon láthatod. A skillfejlődés külön számláló, ezért az XP-jutalom önmagában nem jelent új skillpontot.
Közvetlen linkMinden sikeresen végrehajtott térképes alvilági küldetés egy egységgel növeli a skillfejlődésedet. A küszöb elérésekor egy elkölthető skillpontot kapsz, a felhasznált fejlődés levonódik, a maradék megmarad. A küszöb az öt skill szintjének és az elköltetlen skillpontoknak az összegével nő. A pont elköltése ezért nem csökkenti a következő pont követelményét. A Karakter oldal Skill jelzőjén követheted a haladást.
Közvetlen linkA Skillek oldalon az öt tulajdonság valamelyike melletti plusz gombbal költhetsz el egy pontot. Egy pont egy szinttel növeli a kiválasztott tulajdonságot, és csökkenti az elosztható pontjaid számát. Biznisz vásárlása vagy termelés indítása előtt érdemes megnézni, melyik skillt és milyen szintet kér.
Közvetlen linkA presztízs a karaktered hírnevét jelzi, és elkülönül az XP-től, a készpénztől és a skillpontoktól. Sikeres alvilági küldetések presztízst is adhatnak; családtagként ennek egy része a családot illeti. Egyes kalapok a felszerelésből számított presztízshez is adnak bónuszt. A presztízs önmagában nem ad támadási vagy védelmi bónuszt.
Közvetlen linkAz erőforrások az eltelt idő alapján regenerálódnak, a karaktered aktuális maximumáig. A szinthez tartozó regenerációt egyes felszerelési hatások módosíthatják; a HP helyreállását beavatási bónusz is segítheti. Kiütés után a kórházi kezelés végét kell megvárnod: a normál HP-regeneráció nem szünteti meg a kiütött állapotot. A templom külön lehetőség a morál feltöltésére.
Közvetlen linkA Profilból érhetők el a fiókadataid, a jelszócsere és a felhasználói napló. Itt találod az aktiváláshoz és a fióktörléshez tartozó lehetőségeket is, az aktuális fiókállapotod szerint. A fiókbeállítások különböznek a Karakter oldalon kezelt felszereléstől és skillfejlődéstől.
Közvetlen link#Inventory és felszerelés
Az inventoryban lévő felszerelést a tárgyhoz tartozó művelettel teheted a megfelelő felszerelési helyre, ha teljesíted a követelményeit. A felszerelt tárgy hatásai módosíthatják a támadást, védelmet, maximális HP-t vagy a regenerációt. Egy pusztán az inventoryban vagy raktárban tárolt felszerelés nem ad felszerelési bónuszt. Csere vagy levétel előtt legyen hely a visszakerülő tárgynak.
Közvetlen linkAz inventoryban tartod a közvetlenül használható és felszerelhető tárgyaidat. A személyes Raktár további tárolóhely, amelyet a Beavatás megfelelő jutalma old fel; ez különbözik a bizniszek INPUT és OUTPUT raktárától. Mozgatáskor a célhely kapacitása és a tárgy mennyisége is számít. Ha jutalomtárgyat nem sikerül elhelyezni, az átvételi jelzésnél figyeld a határidőt és szabadíts fel helyet.
Közvetlen linkA tárgy típusától és helyétől függően felszerelheted, leveheted, használhatod, mozgathatod vagy eladhatod. A fogyasztható tárgy használata az adott mennyiséget csökkenti, a felszerelés viszont a felszerelési helyre kerül. Eladás előtt ellenőrizd az árat és a kiválasztott darabszámot. Az elérhető műveleteket a tárgy felülete mutatja.
Közvetlen linkAz összevonható tárgyak darabszámmal jelennek meg: az azonos alapú és ritkaságú, összeillő példányok a tárgy stackhatáráig közös helyet foglalhatnak. A határ fölötti mennyiséghez további hely szükséges. Mozgatásnál és eladásnál, ahol a felület engedi, megadhatod a darabszámot. A fegyverek és más egyedi felszerelések nem ugyanúgy kezelhetők, mint a mennyiséges drogok.
Közvetlen linkMunka, küldetések és feladatok
Időzített tevékenységek és azok elszámolása.
#Munka
A Munka oldalon először fel kell venned a kiválasztott munkát; ehhez morál szükséges. Ezután válassz műszakhosszt, és indítsd el a munkát. Aktív műszak, foglalás vagy utazás, büntetés és kiütött állapot akadályozhatja az indítást. A várható pénzt és XP-t a munkakártyán, a befejezést az időjelzőn ellenőrizheted.
Közvetlen linkA műszak végének elérése után a játék a lejárt munkát elszámolja, és jóváírja a pénzt és az XP-t. Az eredményről visszajelzést kapsz; ha az adott munkához tárgyjutalom tartozik, azt is ekkor sorsolja ki. A műszak alatt az alvilági küldetéseket nem hajthatod végre. A munkajutalom nem ad automatikusan skillpontot vagy presztízst.
Közvetlen linkA műszakot a Munka oldalon megszakíthatod. Ilyenkor a rendszer a teljesített egész órák alapján számít részleges pénz- és XP-jutalmat; az első teljes óra előtt nem jár ilyen jutalom. A megszakított műszakra nem kapod meg a teljes befejezés jutalmát és tárgysorsolását. A felület visszajelzése mutatja a tényleges elszámolást.
Közvetlen link#Küldetések
A Világtérképen az aktuális városodban válassz egy elérhető küldetésjelölőt, és nyisd meg a küldetés részleteit. Indítás előtt láthatod az energia- és moráligényt, a siker esélyét és a lehetséges pénz-, XP-, presztízs- és tárgyjutalmakat. Végrehajtáskor az energia és a morál elfogy, siker esetén jutalmat és skillfejlődést kapsz. Aktív munka, büntetés, utazás vagy kórházi állapot alatt az akció nem indítható.
Közvetlen linkNem: a tárgyjutalom az adott küldetéshez tartozó aktív jutalomkészlettől és a sorsolástól függ. A lehetséges tárgy megjelenése az előnézetben nem garantálja, hogy megkapod. A tényleges tárgyat és elhelyezését az eredmény jelzi. Telített inventory esetén a művelet zárolt lehet, vagy a jutalom átvételre várhat; a kijelzett határidőt ne hagyd lejárni.
Közvetlen linkAz alvilági küldetéskínálat városhoz kötött és időszakonként frissül; a következő generálás állapotát a térképen látod. A végrehajtott, lejárt vagy váltás miatt már nem elérhető küldetést nem indíthatod újra a régi jelölőből. Aktív munka alatt a küldetésgenerálás is szünetel. Ha a normál frissítés még nem esedékes, a felkínált prémiumfrissítés külön zsetonköltséggel és napi kerettel használható.
Közvetlen linkA felület sikeresélye nem jelent biztos győzelmet. Sikertelenségkor nem jár sikerjutalom vagy skillfejlődés, az elhasznált energia és morál pedig nem jár vissza. A küldetés szabályaitól függően fogdába vagy börtönbe kerülhetsz; ha nem tartóztatnak le, sérülés is érhet. Ha a HP-d elfogy, kórházi kezelésre szorulsz.
Közvetlen linkA Beavatás lépésekből álló fejlődési út, amely tartós bónuszokat és új lehetőségeket adhat, például hozzáférést a Raktárhoz. Minden lépésnek saját feltétele és időtartama van, az aktív lépést a folyamatjelzőn követheted. A jutalmakat és a következő lépés követelményeit a Beavatás oldalon nézd meg. A bónuszok több művelet jutalmát, költségét vagy várakozását is módosíthatják.
Közvetlen link#Feladatok
A Feladatok oldalon láthatod az aktuális napi és heti célokat, az előrehaladást és a jutalmakat. A megfelelő játékműveletek automatikusan növelik a haladást, de a teljesített cél jutalmát külön át kell venned. Minden jutalom csak egyszer vehető át, és csak a cél saját időszakában. A lejárt napi vagy heti cél jutalmát később már nem igényelheted.
Közvetlen linkLeszámolás és PvP
Célpontkeresés, automatikus harc, vérdíjak és a korábbi csaták.
#Leszámolás alapjai
A Leszámolás Célpont keresése fülén válassz ellenfelet, majd ellenőrizd az ellenfélkártyát és indíts támadást. Egy támadás jelenleg 10 energiába kerül, az alap várakozás 15 perc; a beavatási bónuszok a várakozást módosíthatják. A keresés még nem támadás: az indításkor a játék újra ellenőrzi a feltételeket. A harc automatikusan lefut, az eredményt és a naplót a végén kapod meg.
Közvetlen linkA normál keresés a közeli szinteken, az erősebb keresés magasabb szinten keres támadható ellenfelet. Név szerint is kereshetsz: ha a megtalált karakter most nem támadható, a kártyája jelzi az okát. A keresés gépi ellenfelet is adhat, akinek ereje a karakteredhez és a keresés nehézségéhez igazodik. A Vérdíjak és Riválisok fülekről is választhatsz célpontot; a támadhatósági szabályok ott is érvényesek.
Közvetlen linkA két karakternek ugyanabban a városban kell lennie, aktív és elkészült karakterrel; utazó, kórházban lévő vagy kiütött résztvevővel nem indulhat a harc. A célpont szintje legfeljebb 15 szinttel lehet alacsonyabb és 15 szinttel magasabb a tiédnél; a legfeljebb 10. szintű kezdővédett célpontnál a támadó legfeljebb 2 szinttel lehet magasabb. Egy célpontot naponta legfeljebb 10 alkalommal támadhatsz; ez a budapesti naptári naphoz kötött keret. Emellett szükséged van energiára és lejárt saját harci várakozásra. Saját fiókod másik karakterét sem támadhatod. A saját családtagod szintén védett.
Közvetlen linkIndítás után a harc automatikusan halad, nem kell minden körhöz külön támadást választanod. A kezdeményezés a harci beállítástól függ: véletlen sorrendnél bármelyik fél kezdhet, egyébként a támadó. A csatanapló megmutatja a tényleges támadási sorrendet és az egyes körök eseményeit. Az Ugrás a végére a lezárt eredmény megtekintését gyorsítja, nem ad új jutalmat és nem fordítja meg az eredményt.
Közvetlen linkAz eredményt a tényleges támadás, védelem, életerő és felszerelés együtt alakítja. A szintkülönbség, a blokkolás, a kitérés, a kritikus találatok és a sebzés szórása miatt hasonló ellenfelekkel sem biztos azonos kimenetel. Az ellenfélkártya összehasonlítása támpont, nem győzelmi ígéret. A csatanaplóban láthatod, melyik találat vagy védekezés döntötte el a harcot.
Közvetlen link#Harci értékek
A támadás a kiosztható sebzés alapja, a védelem a kapott sebzést csökkenti, a HP pedig azt mutatja, mennyi sérülést bírsz el. A támadás és védelem tartományként is megjelenhet, ezért a körönkénti érték eltérhet. A harci HP és a harc után ténylegesen levont karakter-HP nem feltétlenül azonos: a tartós sérülést külön szabály számítja. A felszerelés hatásait az ellenfélkártya és az eredmény értékei is figyelembe veszik.
Közvetlen linkAz alap blokkolási esély jelenleg 18%, az alap kitérési esély 8%. Sikeres kitérés vagy blokk esetén az adott támadás nem okoz sebzést. A tényleges esélyt a szintkülönbség és a körben alkalmazott harci módosítók is változtathatják. A csatanapló külön jelzi ezeket az eseményeket.
Közvetlen linkAz alap kritikus esély jelenleg 5%, a kritikus támadás alap szorzója 150%. Ez a támadás erejét növeli, amelyből a védelem és a többi harci módosító figyelembevételével lesz végleges sebzés. Emiatt a kijelzett szorzó nem garantálja, hogy a végső HP-veszteség pontosan ugyanilyen arányban nő. A napló külön jelöli a kritikus találatot.
Közvetlen linkMinden találat a támadó támadási és a védő védelmi tartományából indul ki. A kritikus találat, a szintkülönbség, a harci módosítók és a véletlen szórás is alakítja a végső sebzést. A sikeres blokk vagy kitérés kivédi a találatot; az átjutó találatot a védelem és a sebzéscsökkentő hatások mérsékelhetik. A naplóban a tényleges HP-veszteséget látod.
Közvetlen link#Várakozás és jutalom
Ha a felület engedi, a Leszámolás várakozása 10 főnöki zsetonért átugorható, naponta legfeljebb 5 alkalommal. A gomb mutatja a fennmaradó alkalmakat és a költséget. Az átugrás csak a saját harci várakozásodra vonatkozik: az energiaigényt, a célpont napi limitjét és a támadhatósági feltételeket nem váltja ki.
Közvetlen linkGyőzelemért XP és pénz járhat; gépi ellenféltől megfelelő jutalomkészlet és sikeres sorsolás esetén tárgyat is kaphatsz. PvP-ben a megszerzett pénz a vesztes készpénzéből származik, a bankszámla egyenlegét nem rabolja el a harc. Jogosult PvP-győzelemkor a vesztesre kitűzött, számodra megszerezhető vérdíj külön is kifizethető. A harc tartós HP-veszteséget okozhat, és a tényleges jutalmat vagy veszteséget mindig az eredmény mutatja.
Közvetlen linkHa a karaktered HP-ja nullára csökken, az aktív kórházi rendszer kezelésre vesz fel. A kezelés idejét és a visszatéréskor helyreálló HP arányát a Kórház oldal mutatja; ezt beavatási bónuszok is módosíthatják. Közben több játékművelet zárolt, de az üzenetek, a profil és a Feladatok elérhetők maradnak. A kezelés lezárásakor a beállított HP-val térsz vissza. A csatán belüli kiütés nem feltétlenül jelent nulla karakter-HP-t: a harci és tartós sérülés külön számítódik.
Közvetlen linkA Leszámolás Csatatörténet fülén a korábbi támadásaid és az ellened vívott csaták is megtalálhatók. Egy csata megnyitásával visszanézheted az eseménysort és az eltárolt eredményt. Az Ugrás a végére a lezárt eredményhez visz, a visszajátszás nem indít új harcot és nem oszt új jutalmat. Ha támadó ellenfeled még jogosult célpont, a Bosszú lehetőségével kiválaszthatod.
Közvetlen linkHa egy játékos megtámadott, a csatájából a Bosszú lehetőséggel új célpontként választhatod ki. Ehhez nem kell, hogy elveszítsd az eredeti csatát. A jelenlegi időablak 24 óra; a támadhatóságot, az energiát, a saját várakozást és a célpont elleni napi keretet továbbra is ellenőrzi a játék. A Bosszú nem ad harci bónuszt, és a kiválasztás még nem támadás.
Közvetlen linkA Riválisok a saját PvP-csatáidból gyűjti össze az ellenfeleket, jelenleg az elmúlt 30 nap alapján. Itt megnézheted az egymás elleni győzelmeket, vereségeket és a legutóbbi találkozást. A lista megkönnyíti a célpont kiválasztását, és ahol elérhető, Bosszút vagy vérdíjkitűzést is kínál. A listán szereplés nem jelenti, hogy az ellenfél éppen támadható.
Közvetlen link#Vérdíjak
A Leszámolás ellenfélkártyáján, a Vérdíjak vagy a Riválisok fülön kitűzhetsz vérdíjat egy másik fiók karakterére. A minimum összeg 5 000 $, a kitűzési díj 5%, amely a vérdíjon felül terheli a készpénzedet, egész dollárra felfelé kerekítve. A megerősítés megmutatja a vérdíjat, a díjat és a teljes terhelést. Egy célpont több aktív hozzájárulása összeadódik, de mindegyiknek saját lejárata és állapota van.
Közvetlen linkEgy lezárt, sikeres és jogosult PvP-csata győztese megkapja a vesztesen lévő, számára megszerezhető aktív hozzájárulásokat; a védekező fél győzelme is számít. A saját fiókod által kitűzött pénzt egyik karaktereddel sem szerezheted meg, ezért az összesített és a számodra megszerezhető vérdíj eltérhet. A kifizetett tételek lezárulnak, a kizárt saját hozzájárulások megmaradnak a lejáratukig vagy visszavonásukig. Gépi ellenfél, döntetlen, visszavonulás vagy lejárt harc nem fizet vérdíjat. A vérdíj nem oldja fel a célpont támadhatósági korlátozásait.
Közvetlen linkA hozzájárulás a kitűzéstől számított 7 napig aktív; lejárat után már nem nyerhető el. Lejáratkor a teljes eredeti vérdíjösszeg visszajár a kitűzőnek, de a visszatérítés feldolgozásáig a saját tételeknél visszatérítésre váró állapotot láthatsz. Korábbi visszavonáskor a kitűzéshez rögzített veszteséggel csökkentett összeg jár vissza; az új kitűzések vesztesége jelenleg 10%, a visszatérítés egész dollárra lefelé kerekített. A kitűzési díj egyik esetben sem jár vissza. Csak a saját karaktered még ki nem fizetett hozzájárulását vonhatod vissza.
Közvetlen linkGazdaság és kereskedelem
Pénzkezelés, üzletek, piac és prémium funkciók.
#Bank
A Bankban bankszámlát nyithatsz, majd pénzt helyezhetsz el vagy vehetsz fel. A számlanyitáskor levont készpénz a számlád kezdőegyenlege lesz, nem elvesző díj. A bankban tárolt pénz elkülönül a készpénztől: vásárláshoz, óvadékhoz vagy vérdíjkitűzéshez előbb fel kell venned. PvP-ben a készpénzedből veszíthetsz, a bankszámla egyenlegéből nem. A számlatörténetben követheted a befizetéseket, felvételeket és a kamatjóváírást.
Közvetlen linkA bank a beállított éves kamatlábat használja; az oldalon látható százalék nem napi kamat. Az éves ráta napi részével számol, és az eltelt teljes napokra járó kamatot feldolgozáskor jóváírja a számlára. A banki műveletek előtt kamatelszámolás történik, és a felület külön elszámolást is kérhet. A jóváírás a számlatörténetben jelenik meg, nem a készpénzedet növeli.
Közvetlen link#Boltok és piac
Az Üzletek oldalon nyisd meg a kívánt boltot, és ellenőrizd a nyitvatartását, a kínálatot és az árakat. Vásárláshoz elegendő készpénz és elhelyezési kapacitás kell; a megvásárolt felszerelés használatához külön szintkövetelmény tartozhat. A bolt csak a saját szabályai szerint eladható inventorytárgyakat veszi át, a felület által kijelzett áron. A már frissült vagy elfogyott ajánlatot a régi kártyából nem tudod megvenni.
Közvetlen linkA boltok kínálata időszakonként frissül, ezért ugyanaz az ajánlat később már nem biztos, hogy elérhető. A bolt oldalán követheted a következő frissítést és a nyitvatartást. Ha felajánlja a prémiumfrissítést, zsetonért új kínálatot kérhetsz a napi keret erejéig. A frissítés nem vásárlás: az új tárgyakért továbbra is ki kell fizetned a kijelzett készpénzárat.
Közvetlen linkA Kereskedelem oldalon más játékosok hirdetéseit szűrheted és megvásárolhatod, vagy eladásra teheted az alkalmas inventorytárgyaidat. Az eladó árat és érvényességi időt választ, a hirdetett tárgy pedig kikerül az inventoryból. Mennyiséges drognál az ár darabonként értendő, a vásárlás teljes ára az egységár és a darabszám szorzata. Az eladó a sikeres eladáskor kapja meg a kifizetett összeget; a vevőnek elegendő pénz és hely szükséges.
Közvetlen linkAz ár pozitív egész dollár lehet, és nem lehet alacsonyabb a tárgyhoz beállított minimum piaci árnál. Mennyiséges drognál ez a darabonkénti árra vonatkozik. A választható hirdetési időt a karaktered aktuális szabályai és beavatási hatásai korlátozzák; a felület mutatja az engedélyezett tartományt. A lejárat elérése után a hirdetés már nem vásárolható meg.
Közvetlen linkA saját hirdetésed visszavonható, ha ki tudod fizetni a felület által jelzett visszavonási büntetést. A díj a hirdetés árának és teljes darabszámának értékéből számítódik, egész dollárra felfelé kerekítve; a százalékot beavatási hatás módosíthatja. Sikeres visszavonáskor a hirdetés megszűnik, és a tárgy visszakerül hozzád vagy átvételre vár. Ez nem eladás: az eladási árat nem kapod meg.
Közvetlen linkA lejárt vagy visszavont tárgy először az inventoryba, ennek hiányában a feloldott Raktárba próbál visszakerülni. Ha nincs hely, a Karakter oldalon átvételre váró piaci tárgyként jelenik meg, saját határidővel. Szabadíts fel helyet, és vedd át a határidő előtt; ennek lejárta után a tárgy elveszik. A határidőt mindig a tényleges átvételi jelzésből olvasd le, és a hirdetés lejáratától külön kezeld.
Közvetlen linkÜzemanyagot az erre szolgáló boltban vásárolhatsz a felszerelt járművedhez. Tankolás előtt válaszd ki a mennyiséget, és ellenőrizd a literárat, a teljes árat és a tank szabad kapacitását. Az autós utazás az útvonalhoz számított üzemanyagot használja fel. Ha nincs elegendő üzemanyag, tankolj vagy válassz elérhető buszjáratot.
Közvetlen linkBizniszeim
Bizniszportfólió, aktív slotok, termelés, raktárak és fejlesztések.
#Portfólió és aktív slotok
Kattints egy szabad slotra, majd lapozd végig a kínálatot. Vásárlás előtt látod az árat, a szükséges skillt, a recepteket és a kezdő termelési adatokat. A megvett biznisz az első szabad aktív slotba kerül; ugyanazt a biznisztípust csak egyszer birtokolhatod.
Közvetlen linkEgyszerre legfeljebb 3 biznisz lehet aktív. Csak az aktív slotban lévő biznisz termel; a slotból kivett üzlet megmarad a portfóliódban, de szünetel.
Közvetlen linkA bizniszkártyán válaszd a Kiveszem műveletet, majd egy szabad slotból add hozzá a kívánt, korábban megvett üzletet. Folyamatban lévő termelés alatt a biznisz nem vehető ki a slotból.
Közvetlen linkA kapcsolt skill minimumszintje feltétel lehet a vásárláshoz, aktiváláshoz és termeléshez. A skill szintje a termelési eredményt is növelheti; pénztermelő biznisznél az egyszerre indítható ciklusok felső határát is emeli.
Közvetlen link#Termelés és raktárak
Az aktív biznisz kártyáján állítsd be a ciklusok számát vagy a mennyiséget, majd indítsd el a termelést. Bizniszenként egyszerre egy termelés futhat. Lejáratkor a rendszer elszámolja: a pénz közvetlenül a készpénzedhez, a termék az OUTPUT raktárba kerül. Külön pénzbegyűjtő gomb nincs.
Közvetlen linkA recept mondja meg, miből mit és mennyi idő alatt készít a biznisz. Ha több recept érhető el, termelés előtt válaszd ki a kívántat. Egyes receptekhez magasabb Telephely-szint vagy termelési engedély szükséges.
Közvetlen linkAz INPUT raktárból használja fel a rendszer a recept alapanyagait, az elkészült nyersanyagok és tárgyak pedig az OUTPUT raktárba kerülnek. Ha a recept alapanyagot kér vagy tárolható terméket készít, csak elegendő készlettel és szabad kimeneti raktárhellyel indítható.
Közvetlen linkA pénztermelő biznisz indítása energiát használ. A szükséges energia és az aktuális készleted az Indítás gomb alatt látható, és több ciklus több energiába kerül. Megszakításkor az elhasznált energia nem jár vissza.
Közvetlen linkA futó termelés eredmény nélkül leáll. A lefoglalt alapanyagok újra elérhetővé válnak, de az indításkor levont energia nem jár vissza.
Közvetlen linkAhol ez a termelési mód választható, nem korlátlan, folyamatos háttértermelést jelent. Kérésre csak a teljesen letelt ciklusokat számolja el, legfeljebb 24 órára visszamenőleg, és csak addig, amíg van elegendő INPUT alapanyag és szabad OUTPUT raktárhely.
Közvetlen link#Alépületek és fejlesztések
Az aktív biznisz Alépületek és fejlesztések részében külön növelheted az egyes területek szintjét. A gomb mindig mutatja a következő fejlesztés árát. Termelés közben a fejlesztések zárolva vannak; minden alépület legfeljebb 20. szintű lehet.
Közvetlen linkA Telephely új recepteket oldhat fel, a Gépek gyorsítják a ciklust, a Raktár több helyet ad, a Munkaerő és a Hatékonyság pedig növeli a termelést. A Kapacitás és Biztonság aktuális szerepét a saját kártyájuk jelzi. Pénztermelő biznisznél minden alépület-fejlesztés növeli a ciklus bevételét.
Közvetlen linkUtazás és városi szolgáltatások
A városok szolgáltatásai és az utazási állapot.
#Utazás
A Világtérképen válassz célvárost, majd buszjáratot vagy a felszerelt járműveddel történő utazást. A busz menetrend szerint indul, az autós út előtt pedig meg kell erősítened az indulást és rendelkezned kell elegendő üzemanyaggal. Az út időtartamát, költségét és érkezését a felület mutatja; a jármű és a beavatási bónuszok módosíthatják ezeket. A célvárosba az utazás lezárásakor kerülsz, nem a térképen történő kiválasztáskor.
Közvetlen linkFoglaláskor a menetrendi indulásra vársz, és a jegy árát a foglalás létrehozásakor fizeted ki. A még el nem indult foglalás visszavonható, de a jegyár ilyenkor nem jár vissza; az elindult utat így már nem mondhatod le. Az állapotjelző külön mutatja az indulást és az érkezést. A prémiumgyorsítás csak akkor használható, amikor a felület felajánlja; a költségét a gomb jelzi.
Közvetlen linkElindult utazás alatt a helyhez kötött játékműveletekhez nem férsz hozzá, az ilyen oldalak a Buszállomásra irányítanak. Az utazási oldal, a Feladatok, a Profil és a chat továbbra is elérhetők. Munkát foglalás alatt sem indíthatsz. Érkezés után a város és az elérhető szolgáltatások frissülnek.
Közvetlen link#Városi helyszínek
A Rendőrség az aktuális városban fogva tartott karakterekről ad áttekintést. Sikertelen alvilági akció miatt fogdába vagy börtönbe kerülhetsz; a saját állapotpanel mutatja az okot, a hátralévő időt és az esetleges óvadékot. Ha felajánlja a játék, készpénzből óvadékot fizethetsz, vagy rövid büntetési feladatokkal csökkentheted az időt. A büntetés alatt több akció tiltott; a letelt idő után a felkínált szabadulási művelettel zárhatod le az állapotot.
Közvetlen linkA Templom Morál feltöltése gombja az aktuális maximumodra állítja a morálodat. Nem fogyaszt főnöki zsetont, és nem tölti fel a HP-t vagy az energiát. Használat után külön várakozás indul, a következő lehetőség idejét az oldalon látod. Az alacsony morál miatt elakadt munkafelvétel vagy küldetés előtt érdemes ellenőrizni, hogy újra használható-e.
Közvetlen linkA Világtérkép a kiválasztott város intézményeit, boltjait és küldetésjelölőit mutatja. A szolgáltatások tényleges használatához az adott városban kell lenned, és a karakterállapotodnak is engednie kell az akciót. Egy másik város megtekintése nem költözteti át a karakteredet: ehhez utazás szükséges. Ha egy intézmény nincs engedélyezve az adott városban, nem kapsz hozzá használható belépési lehetőséget.
Közvetlen linkJátékbarlang
Virtuális szerencsejátékok kizárólag a játékon belüli pénzzel.
#Játékok és tétek
A Játékbarlanghoz az aktuális városban elérhető intézményt vagy a gyorsműveletet használd. Utazás, kórházi állapot vagy más műveleti korlátozás megakadályozhatja a belépést. A játékokhoz készpénz kell, a bankszámla egyenlegét nem használják közvetlenül. A tét- és napi kereteket belépés után ellenőrizheted.
Közvetlen linkA jelenlegi játékok a Szerencsekorong, a Hátsó szobai rulett, a Sikátori kocka, a Fej vagy írás és a Huszonegy. Mindegyik saját választásokat és kifizetési szabályt kínál. A minimum és maximum tétet, valamint a napi összes feltett pénzre vonatkozó keretet a felület mutatja; egyes beavatási bónuszok növelhetik a kereteket. A napi keret a téteket számolja, nem csak a veszteséget.
Közvetlen linkNem: a korábbi nyerések vagy veszteségek nem garantálják a következő kör eredményét. A választott tét és tipp meghatározza, milyen eredménynél és mennyit nyerhetsz, a Huszonegyben pedig a lapkérés vagy megállás a kör menetét is befolyásolja. A véletlen eredményt és az elszámolást a játék végzi. A kijelzett kifizetés tartalmazhatja a feltett tét visszatérő részét is, ezért nem mindig azonos a tiszta nyereséggel.
Közvetlen linkA korong animációja az adott kör kisorsolt nyertes mezőjére áll meg. A kifizetés a kisorsolt mező szorzójából és a tétből számítódik, nem az animáció köztes helyzetéből. A mezők esélyei súlyozottak, ezért a szektorok látványából nem következik egyenlő nyerési esély. A kör eredményén ellenőrizd a tényleges kifizetést.
Közvetlen linkEgyéb
Naplók, értesítések és segítség.
#Naplók és hibák
A játék értesítései mutatják az akciók sikerét, hibáját és több lejárt folyamat elszámolását. Egyes eseményekről rendszerüzenetet is kapsz, a harcok pedig a Csatatörténetben részletes naplóval visszanézhetők. Az olvasatlan üzenetek és új csaták külön jelzése nem ugyanaz, mint egy művelet visszajelzése. Pénzt vagy tárgyat érintő akciónál az eredmény mellett az aktuális egyenleget és a tárgy helyét is ellenőrizd.
Közvetlen linkA Leszámolás, a templomi feltöltés, a küldetésgenerálás és a bolti kínálatfrissítés külön várakozással működik. A munka, az utazás és a termelés pedig folyamat, amelynek saját befejezési ideje van. Egy várakozás lejárta nem szünteti meg a másik művelet korlátozását vagy a napi keretet. Mindig az érintett oldal időjelzőjét nézd; a beavatási bónuszok és a felkínált prémium lehetőségek egyes időket módosíthatnak.
Közvetlen linkHa egy művelet nem engedélyezett, először olvasd el a jelzett okot, és ellenőrizd az erőforrásokat, a várakozást és az aktív állapotot. Bizonytalan vásárlás, eladás vagy jutalomátvétel után frissítsd az oldalt, és nézd meg az egyenleget, a hirdetést vagy az átvétel állapotát, mielőtt újra próbálkozol. Tartós hiba esetén add meg az érintett oldalt, a műveletet, az időpontot és a látható hibaüzenetet. Jelszót vagy személyes adatot ne küldj.
Közvetlen linkA kategóriák, fejezetek és kérdések saját közvetlen hivatkozást kapnak. Nyisd meg a kérdést, majd másold ki a böngésző címsorából a #faq- kezdetű címet.
Közvetlen link